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Documentation Technique

UML

Les schémas UML (Unified Modeling Language) sont des représentations définissant la liste des classes utilisées dans un projet, ainsi que les relations qu'elles engendrent entre-elle. De cette manière, on peut estimer le nombre de classes nécessaires et les messages qu'elles doivent s'envoyer pour réaliser la tâche qui leur est assignée.

 

Use Cases

Les Use Cases formalisent l'étape de spécification du projet. Ils sont utilisés pour la modélisation de l'intéraction des acteurs (utilisateurs et autres systèmes) avec le système. Ce sont les modalités d'intéraction de l'acteur avec le système.
Un Use Case est une séquence de transactions exécutées par le système, conduisant à un résultat tangible pour l'utilisateur.
Notre modelisation comporte deux acteurs: utilisateur (qui va utiliser l'applet) et la base de données SWISS-PROT (ou on va prendre les informations sur les peptides).

 

 

Classes (voir ici les pages generées pas Javadoc)

Wrapper C++

 

 

 
 

© Doubrovkine Daniel & Soudovtsev Anton
CUI - University of Geneva
1998
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